Wissen & Weisheit

Codex der Helden

Das vollständige Kompendium aller Spielmechaniken. Von Klassen und Kampfberechnung über Expeditionen bis zur Gildenpolitik — alles, was ein wahrer Held wissen muss.

Kapitel
18
Klassen
4
Attribute
5
Zonen
5Gebiete
Erste Schritte Tutorial

Willkommen bei RPG Heroes! Dieses Fantasy-Browser-MMORPG bietet dir ein tiefes, rundenbasiertes Spielerlebnis. So startest du dein Abenteuer:

  1. 1 Registrieren — Erstelle einen Account und bestätige deine E-Mail-Adresse. Ohne Bestätigung kannst du nur eingeschränkt spielen.
  2. 2 Charakter erstellen — Wähle einen Namen und eine Klasse (Krieger, Magier, Schurke oder Priester). Die Klassenwahl ist permanent.
  3. 3 Taverne — Dein Hub. Von hier aus navigierst du in alle Spielbereiche, siehst deine Werte und verteilst Statpunkte.
  4. 4 Erste Expedition — Besuche die Weltkarte und kämpfe gegen schwache Monster im Wald für Erfahrung und Gold.
  5. 5 Ausrüsten — Kaufe im Shop Waffen und Rüstung oder stelle sie beim Schmied aus erbeuteten Materialien her.
  6. 6 Level up! — Mit jedem Level-Up erhältst du 3 Statpunkte und automatische Basiswert-Verbesserungen.
💡
Tipp: Verteile deine freien Statpunkte konsequent auf den primären Kampfstat deiner Klasse — Krieger profitieren von Stärke, Magier & Priester von Intelligenz, Schurken von Geschick. Ein ausgewogener Build ist selten optimal.
Klassen

Deine Klasse bestimmt Kampfstil, Spezialfähigkeit und automatische Wertsteigerungen pro Level. Die Wahl ist endgültig — sie kann nach der Charaktererstellung nicht mehr geändert werden.

Krieger
  • KampfstatStärke ⚔️
  • HP / Level+20
  • Stats / Level+3 STR · +1 AGI · +1 INT
  • Spezial (20%)Schildwall

Robust und ausdauernd. Schildwall absorbiert 70% des eingehenden Schadens — ideal für Einsteiger und defensive Spieler.

Priester
  • KampfstatIntelligenz 🧙
  • HP / Level+12
  • Stats / Level+1 STR · +1 AGI · +3 INT
  • Spezial (20%)Gebet der Erneuerung

Heiliger Bannerträger. Heilt 25% der maximalen HP — ein zäher Überlebenskünstler mit Lichtmagie und hoher Energie.

Magier
  • KampfstatIntelligenz 🧙
  • HP / Level+10
  • Stats / Level+1 STR · +1 AGI · +3 INT
  • Spezial (20%)Feuerball

Glaskanone. Feuerball verursacht 250% Schaden — verheerende Burst-Power, aber das niedrigste HP-Wachstum.

Schurke
  • KampfstatGeschick 🥷
  • HP / Level+15
  • Stats / Level+1 STR · +3 AGI · +1 INT
  • Spezial (20%)Ausweichen

Schattenhafter Duellant. Ausweichen negiert kompletten Schaden — ausgewogen zwischen Schaden und Überleben mit höchster Krit-Rate.

🎯
Keine Klasse ist überlegen: Jede Klasse hat ihren eigenen Rhythmus. Krieger sind konstant, Schurken unberechenbar, Magier explosiv und Priester unverwüstlich. Das beste Matchup hängt von deiner Spielweise und Ausrüstung ab.
Attribute & Stats

Deine Werte definieren deine Kampfkraft. Stärke, Geschick und Intelligenz dienen als Kampfstat — je nach Klasse zählt ein anderer Wert für den Angriff.

Attribut Effekt Primäre Klasse Steigerung
⚔️ Stärke Kampfstat des Kriegers. Erhöht Angriffswert. Krieger +3 / Level (Krieger)
🥷 Geschick Kampfstat des Schurken. Erhöht kritische Treffer-Chance (Geschick = Krit-%). Schurke +3 / Level (Schurke)
🧙 Intelligenz Kampfstat von Magier & Priester. Erhöht Angriffswert. Magier, Priester +3 / Level (Magier, Priester)
❤️ Max. HP Maximale Lebenspunkte. Bei 0 HP bist du kampfunfähig. Alle Klassen +10–20 / Level (klassenabhängig)
⚡ Energie Ressource für Kämpfe, Arena & Gildenaktionen. Regeneriert offline. Alle Klassen Basis 100 + Ausrüstung
⬆️
Statpunkte: Jedes Level-Up gibt dir 3 freie Statpunkte, die du in der Taverne nach Belieben auf Stärke, Geschick oder Intelligenz verteilen kannst. Die Steigerungstabellen oben zeigen nur die automatischen Basiswerte — deine Verteilung kommt oben drauf!
Kampfsystem Kernmechanik

Kämpfe laufen rundenbasiert und vollautomatisch ab. Beide Seiten greifen abwechselnd an, bis ein Kämpfer auf 0 HP fällt oder 50 Runden erreicht sind (dann endet der Kampf unentschieden).

Schadensberechnung

Schaden = Zufallswert zwischen 50% und 100% deines Kampfstat-Wertes

Der Kampfstat ist je nach Klasse: Stärke (Krieger), Geschick (Schurke) oder Intelligenz (Magier, Priester). Ausrüstungs-Boni werden vor dem Kampf addiert.

Spezialaktionen (pro Runde)

Schildwall (Krieger)
20% Chance · Nur 30% des gegnerischen Schadens werden durchgelassen
Feuerball (Magier)
20% Chance · Verursacht 250% Schaden — der härteste Hit im Spiel
Ausweichen (Schurke)
20% Chance · Gegnerischer Angriff verfehlt komplett (0 Schaden)
Gebet der Erneuerung (Priester)
20% Chance · Heilt 25% der maximalen HP (vor dem nächsten Angriff)

Kritische Treffer

Jeder Angriff hat eine Krit-Chance in Höhe des Geschicklichkeitswertes (in Prozent). Ein kritischer Treffer verdoppelt den ausgewürfelten Schaden. Schurken skalieren hier besonders stark durch ihr hohes AGI-Wachstum.

Expedition

Auf Expeditionen kämpfst du gegen Monster für Erfahrungspunkte, Gold und seltene Materialien. Über die Weltkarte erreichst du verschiedene Zonen mit unterschiedlich starken Gegnern.

🌲
Wald
Level 1–10 · Einsteigerzone
💀
Krypta
Level 8–20 · Untote, Schatten
⛰️
Berge
Level 15–30 · Golems, Drachen
🏜️
Wüste
Level 25–45 · Skorpione, Djinn
🌀
Riss
Skaliert · Endlose Tiefe
  • Jeder Kampf kostet Energie (abhängig von Monsterstärke und Zone)
  • Bei 0 HP kannst du nicht kämpfen — regeneriere zuerst in der Taverne
  • Monster droppen selten Materialien für den Schmied
  • Siege zählen für Quests, Erfolge und Saisonziele
🌲
Riss-Expedition: Eine besondere Zone, deren Monsterstärke mit deinem Heldenlevel skaliert. Die Gegner werden nie leichter — dafür steigen auch die Belohnungen. Perfekt für Endgame-Farming.
Arena (PvP)

In der Arena kämpfst du gegen echte Spieler. Das Kampfsystem ist identisch zur Expedition, aber dein Gegner ist ein anderer Held — mit eigener Klasse, Spezialfähigkeiten und Ausrüstung.

  • Siege bringen Gold, Erfahrung und verbessern deine Arena-Statistik (Win/Loss-Ratio)
  • Niederlagen kosten keine HP — nur die investierte Energie
  • Arena-Siege zählen für Erfolge (z. B. das Gladiator-Achievement ab 100 Siegen)
  • Das Level-Matchmaking (±10 Level) sorgt für faire Gegner
  • Nach jedem Duell siehst du einen detaillierten Kampfbericht mit allen Runden
⚔️
Strategie: Klassen-Matchups sind entscheidend. Ein Schurke, der dem Feuerball eines Magiers ausweicht, kann den Kampf drehen. Ein Priester kann durch Heilung einen Burst überleben. Kenne die Spezialfähigkeiten jedes Gegners!
Dungeon Herausforderung

Dungeons sind mehrstufige Boss-Herausforderungen, die du allein oder im Koop-Modus bestreiten kannst. Jede Etage erfordert einen Kampf — überlebe alle Etagen, um den Endboss zu stellen.

  • Mehrere Etagen mit zunehmend stärkeren Monstern pro Ebene
  • Koop-Dungeons erlauben gemeinsame Kämpfe mit Freunden gegen einen geteilten Boss
  • Besondere Boss-Mechaniken und höhere Drop-Chancen für seltene Materialien
  • Abgeschlossene Dungeons zählen für Erfolge und Saisonziele
Items & Inventar

Items erhöhen deine Attribute und können im Shop gekauft, beim Schmied hergestellt oder im Auktionshaus gehandelt werden. Seltenheitsgrade reichen von Gewöhnlich bis Legendär.

Ausrüstungsslots

⚔️
Waffe
Erhöht Angriffswert
🛡️
Rüstung
Erhöht Max. HP
🪖
Helm
Erhöht Verteidigung
💍
Ring
Bonus-Attribute
📿
Amulett
Spezial-Boni
🎒
Tipp: Angelegte Items zeigen ihre Boni sofort in deinen Charakterwerten an. Du kannst jederzeit zwischen verschiedenen Builds wechseln — nutze die Build-Seite, um Ausrüstungssets zu speichern.
Schmied

Im Schmied verarbeitest du erbeutete Materialien zu mächtigen Ausrüstungsgegenständen. Jedes Rezept benötigt spezifische Materialien und Gold — die Ergebnisse sind oft stärker als gekaufte Items.

  • Materialien droppen zufällig bei Expeditions-Kämpfen — je stärker das Monster, desto seltener das Material
  • Rezepte sind nach Item-Level und Seltenheit gestaffelt. Höhere Rarität = bessere Boni, aber auch teurere Materialanforderungen
  • Einige Rezepte sind klassengebunden — achte auf die Anforderungen, bevor du farmst
  • Das Materiallager zeigt dir auf einen Blick, welche Rezepte du aktuell schmieden kannst
⚒️
Tipp: Farme gezielt Monster, die das benötigte Material für dein Wunsch-Item droppen. Der Riss hat die höchsten Drop-Raten für seltene Materialien, aber die Gegner skalieren mit deinem Level.
Gilden

Gilden sind Spieler-Allianzen mit direktem Kampfvorteil. Alle Gildenmitglieder erhalten einen passiven +5%-Bonus auf sämtliche Attribute — Stärke, Geschick, Intelligenz und Max-HP.

🏰
Gründung
Einmalige Gold-Gebühr. Du wirst Anführer.
⚔️
Gilden-Kriege
Sieg: +10% Punkte | Niederlage: −5%
👹
Gilden-Boss
Gemeinsame Bosskämpfe
📊
Rangliste
Punkte messen die Macht
🏰
Gilden-Kriege: Der Anführer kann Kriege erklären (50 Energie). Die Berechnung berücksichtigt die Gesamtkampfkraft aller Mitglieder ±20% Zufall. Siege stehlen 10% der gegnerischen Gildenpunkte.
Quests

Tägliche Quests geben dir klare Ziele und belohnen dich mit Erfahrung und Gold. Weitere Quest-Systeme ergänzen das Erlebnis:

  • 📜 Daily Quests — Täglich neue Aufgaben (Monster töten, Gold sammeln, Arena-Siege). Automatisches Tracking.
  • 📜 Saisonziele — Langfristige Ziele über mehrere Wochen mit besonderen Belohnungen
  • 📜 Erfolge — Dauerhafte Meilensteine (z. B. 1000 besiegte Monster, Level 50 erreicht)
  • 📜 Kampagne — Story-gesteuerte Kapitel mit Dialog-Entscheidungen und besonderen Bossen
Regeneration

Deine Ressourcen regenerieren auch offline — du musst nicht eingeloggt sein. Ein Timer in der Taverne zeigt den nächsten Tick.

Ressource Rate Pro Minute Bedingung
❤️ HP 1 Tick / Minute +5 HP Nur unter Maximum
⚡ Energie 1 Tick / Minute +2 Nur unter Maximum
⏱️
Offline-Regeneration: Du kannst dich ausloggen und kommst mit regenerierten Werten zurück. Ideal, um zwischen zwei Spielsessions neue Energie für Kämpfe zu haben — kein aktives Warten nötig.
Zauber & Tränke

Zusätzlich zu deinen Basisangriffen und Spezialfähigkeiten kannst du aktive Zauber und Tränke in den Kampf mitnehmen. Beide werden vor dem Kampf ausgerüstet und automatisch eingesetzt.

Zauber erlernen & ausrüsten

Zauber werden im Zaubermenü gelernt und in einen von 4 aktiven Slots ausgerüstet. Im Kampf werden sie in der gewählten Reihenfolge – Slot 1 bis 4 – automatisch ausgelöst, sobald die Zauberenergie ausreicht.

🔥
Aktive Zauber
Bonus-Schaden, Heilung oder Statuseffekte
🛡️
Passive Zauber
Dauerhafte Verstärkungen ohne Slot-Verbrauch
🧪
Heiltränke
Stellen HP im Kampf wieder her
⚗️
Energietränke
Stellen Energie im Kampf wieder her
  • Klassenbindung: Manche Zauber sind klassenexklusiv – Magier und Priester haben die größte Auswahl.
  • Levelanforderung: Mächtigere Zauber erfordern ein höheres Heldenlevel zum Erlernen.
  • Tränke: Einmal pro Kampf automatisch einsetzbar, wenn die Bedingung (HP/Energie zu niedrig) erfüllt ist.
🧪
Automatisches Trinken: Du musst Tränke nicht manuell aktivieren! Ist die HP oder Energie während des Kampfes zu niedrig, wird automatisch der kleinste verfügbare Trank eingesetzt.
Tägliche Prüfungen

Jeden Tag warten auf dem Heldenplatz zwei Mini-Herausforderungen auf dich. Schließe beide ab und erhalte eine garantierte Belohnung von 500 Gold.

🎣 Fischen
3× am Angelteich fischen. Entspannt, aber erfordert Präzision.
💪 Armdrücken
1× im KRaftmesser gegen einen NPC antreten und gewinnen.
  • 🔄 Täglicher Reset: Um Mitternacht werden die Aufgaben zurückgesetzt. Ungenutzter Fortschritt verfällt.
  • 🔄 Belohnung manuell abholen: Sind beide Aufgaben erfüllt, kannst du die 500 Gold auf der Daily-Seite einfordern.
Prestige & Paragon Endgame

Das Prestige-System ist das Endgame-Feature für Helden, die Level 60 erreicht haben. Du setzt deinen Charakter freiwillig auf Level 1 zurück und beginnst stärker als zuvor.

Was passiert bei Prestige?

  • Level-Reset: Du wirst wieder Level 1 – Erfahrung und Level werden zurückgesetzt.
  • +5 Paragon-Punkte pro Prestige. Diese Punkte sind permanent und überdauern jedes weitere Prestige.
  • Gold, Items & Materialien bleiben erhalten – du verlierst nur Level und Erfahrung.
  • Freie Statpunkte werden zurückgesetzt – du musst sie beim erneuten Leveln neu verteilen.
  • HP & Energie werden auf dein aktuelles Maximum aufgefüllt.

Paragon-Punkte verteilen

Jeder Paragon-Punkt gibt +2 auf ein Attribut deiner Wahl: Stärke, Geschick, Intelligenz oder Max-HP. Anders als normale Statpunkte sind Paragon-Boni dauerhaft – sie bleiben auch nach weiteren Prestiges erhalten und stapeln sich.

3× Prestige = 15 Paragon = z.B. +30 Stärke dauerhaft
♻️
Rate Limiting: Prestige kann nur alle 60 Minuten ausgelöst werden (2 Versuche pro Stunde). Plane deinen Reset also mit Bedacht!
Gilden-Boss Kooperativ

Gilden-Bosse sind gigantische Gegner, die nur gemeinsam besiegt werden können. Der Gildenanführer beschwört sie für 100 Gilden-Punkte, dann kämpft die gesamte Gilde gemeinsam gegen sie an.

Ablauf

  1. 1 Der Anführer wählt am Beschwörungs-Altar einen Boss aus und zahlt 100 Gilden-Punkte.
  2. 2 Jedes Gildenmitglied kann den Boss angreifen – jeder Angriff kostet 20 Energie.
  3. 3 Schadensberechnung: 2×–5× deines Kampfstats als Schaden. Klasse beeinflusst den Multiplikator:
    • ⚔️ Krieger: 1,2× Basis (Schwerer Schlag)
    • 🔥 Magier: 25% Chance auf doppelten Schaden (Feuerball)
    • 🥷 Schurke: 35% Chance auf 1,5× Schaden (Hinterhalt)
    • 🙏 Priester: Standard-Multiplikator ohne Bonusschaden
  4. 4 Besiegt: Alle Teilnehmer erhalten die ausgeschriebene Material-Belohnung. Eine Schaden-Rangliste zeigt die besten Angreifer.
⚠️
Nur ein Boss gleichzeitig: Solange ein Boss aktiv ist, kann kein neuer beschworen werden. Stürzt ihn gemeinsam, bevor der nächste erscheint!
Gildenhalle Progression

Die Gildenhalle ist das Fortschrittszentrum deiner Gilde. Hier findest du Gilden-Quests und permanente Boni für alle Mitglieder.

Gilden-Quests

Quests fordern die Gilde heraus, eine bestimmte Anzahl an Monstern zu töten. Der Fortschritt summiert sich automatisch aus den Kämpfen aller Gildenmitglieder.

  • 📜 Automatischer Fortschritt: Kein manuelles Annehmen nötig – jede Monster-Tötung durch ein Mitglied zählt.
  • 📜 Manuelles Abholen: Ist das Ziel erreicht, kann jedes Mitglied die Belohnung abholen – Gold fließt in die Gildenbank.

Gilden-Skills

Drei permanente Upgrades, finanziert aus der Gildenbank. Alle Mitglieder profitieren passiv:

Skill Effekt pro Level Kosten / Level Max Level
Gold-Bonus +5% Gold aus Kämpfen 500 + 500×Level 5
XP-Bonus +5% Erfahrung 500 + 500×Level 5
HP-Bonus +20 Max-HP 500 + 500×Level 5
🏰
Gildenbank füttern: Quests und Spenden füllen die Bank. Skills werden daraus finanziert – je aktiver die Gilde, desto schneller steigen die Boni für alle.
Koop-Dungeons Gruppe

Koop-Dungeons sind mehrstöckige Gruppen-Herausforderungen für bis zu 4 Spieler. Jedes Mitglied kann pro Etage einmal angreifen – die Gruppe teilt sich einen gemeinsamen Boss mit einem großen HP-Pool.

Rollen-System

Jedes Gruppenmitglied wählt eine Rolle, die seinen Kampfbeitrag verändert:

🛡️ Tank
90% Schaden · Erleidet nur 75% des Gegenschadens · Schützt Nachfolgende (-12% erlittener Schaden)
⚔️ Schaden
120% Schaden · Maximiert den Boss-DPS
💚 Unterstützung
80% Schaden · Heilt alle Gruppenmitglieder um 10–20% ihrer max. HP

Synergie-Bonus

Die Kombination verschiedener Rollen verstärkt die Gruppe:

2 verschiedene Rollen = +10% Schaden  |  3 verschiedene Rollen = +15% Schaden

Boss-Mechaniken

Der Endboss jeder Etage (letzte Etage) hat eine zufällige Mechanik:

🛡️ Barriere
Energieschild absorbiert 30% der Boss-HP als zusätzlichen Schutz
💚 Regeneration
Heilt 8% der max. HP nach jedem nicht-tödlichen Angriff
🔥 Wutanfall
Unter 50% HP: +35% Angriff – der Boss wird deutlich gefährlicher
  • Belohnung: Nach Abschluss erhalten alle Beteiligten Gold und Erfahrung. Die Summe wächst mit der Etagenzahl.
  • Energiekosten: Pro Angriff wird Energie abgezogen (dungeon-abhängig). Jeder Spieler greift einzeln an.
  • Aufgeben: Falls eine Etage zu schwer wird, kann der Dungeon jederzeit abgebrochen werden – ohne Belohnung.
💡
Tipp: Die ideale Gruppe hat alle drei Rollen: Tank zieht Aggro, Damage-Dealer maximieren den Schaden, und der Support hält die Gruppe am Leben. Die Synergie gibt euch 15% zusätzlichen Schaden!