📖 RPG Heroes Wiki
Alles, was du über das Spiel wissen musst — Mechaniken, Klassen, Items und mehr.
🚀 Erste Schritte
Willkommen bei RPG Heroes! So startest du dein Abenteuer:
- Registrieren — Erstelle einen Account und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- Charakter erstellen — Wähle einen Namen und eine Klasse (Krieger, Magier oder Schurke).
- Taverne — Dein Startpunkt. Von hier aus erreichst du alle Spielbereiche.
- Erste Expedition — Kämpfe gegen schwache Monster, um Erfahrung und Gold zu sammeln.
- Ausrüsten — Kaufe im Shop Ausrüstung oder stelle sie beim Schmied her.
- Level up! — Mit jedem Level erhältst du Statpunkte zum Verteilen und stärkere Basiswerte.
💡 Tipp: Verteile deine Statpunkte konsequent auf die Stärke deiner Klasse — Krieger profitieren von Stärke, Magier von Intelligenz, Schurken von Geschick.
⚔️ Klassen
Die Klasse bestimmt den Kampfstil deines Charakters. Sie kann nach der Erstellung nicht mehr geändert werden.
Krieger
- 🗡️ Kampfstat: Stärke
- ❤️ Leben pro Level: +20 HP
- 🛡️ Spezial: 20% Chance auf Schildwall (nur 30% Schaden)
- 📈 Stats/Level: +3 STR, +1 AGI, +1 INT
Robust und ausdauernd. Ideal für Einsteiger und defensive Spielweise.
Magier
- 🗡️ Kampfstat: Intelligenz
- ❤️ Leben pro Level: +10 HP
- 🔥 Spezial: 20% Chance auf Feuerball (250% Schaden)
- 📈 Stats/Level: +1 STR, +1 AGI, +3 INT
Hoher Burst-Schaden, aber fragil. Für erfahrene Spieler.
Schurke
- 🗡️ Kampfstat: Geschick
- ❤️ Leben pro Level: +15 HP
- 🥷 Spezial: 20% Chance auf Ausweichen (0 Schaden)
- 📈 Stats/Level: +1 STR, +3 AGI, +1 INT
Ausgewogen zwischen Schaden und Überleben. Kritische Treffer durch Geschick.
📊 Attribute & Stats
| Attribut | Effekt | Primär für |
|---|---|---|
| ⚔️ Stärke | Erhöht Angriffswert (Krieger) | Krieger |
| 🥷 Geschick | Erhöht Angriffswert (Schurke) + Kritische-Treffer-Chance | Schurke |
| 🧙 Intelligenz | Erhöht Angriffswert (Magier) | Magier |
| ❤️ Max. HP | Maximale Lebenspunkte | Alle |
| ⚡ Energie | Ressource für Kämpfe und Aktionen | Alle |
⬆️ Statpunkte: Pro Level-Up erhältst du 3 Statpunkte, die du in der Taverne frei auf Stärke, Geschick oder Intelligenz verteilen kannst.
🗡️ Kampfsystem
Kämpfe laufen rundenbasiert und automatisch ab. Beide Seiten greifen abwechselnd an, bis einer der Kämpfer 0 HP hat oder nach 50 Runden die Zeit abläuft.
Schadensberechnung
Spezialaktionen pro Runde
⚔️ Krieger — Schildwall
20% Chance · Angreifer macht nur 30% Schaden
🧙 Magier — Feuerball
20% Chance · 250% Schaden auf den Gegner
🥷 Schurke — Ausweichen
20% Chance · Angriff des Gegners verfehlt komplett
Kritische Treffer
Jeder Angreifer hat eine Chance auf einen kritischen Treffer, die dem Geschicklichkeitswert entspricht (in Prozent). Ein Krit verdoppelt den Schaden.
🌲 Expedition
Auf Expeditionen kämpfst du gegen Monster für Erfahrungspunkte, Gold und Materialien.
- Jeder Kampf kostet Energie (abhängig vom Monster)
- Bei 0 HP kannst du nicht kämpfen — erst regenerieren!
- Monster droppen selten Materialien, die du beim Schmied verwenden kannst
- Siege zählen für Quests und Erfolge
🌲 Zonentipp: Verschiedene Zonen (Wald, Krypta, Berge, Wüste) beherbergen unterschiedlich starke Monster. Beginne im Wald und arbeite dich vor.
🏟️ Arena (PvP)
In der Arena kämpfst du gegen andere Spieler. Das Kampfsystem ist identisch zur Expedition, jedoch mit echten Gegenspielern.
- Siege bringen Gold, Erfahrung und erhöhen deine Arena-Statistik
- Niederlagen kosten keine HP (nur Energie)
- Arena-Siege zählen für Erfolge (z.B. Gladiator-Achievement)
- Du siehst den Kampfbericht nach jedem Duell
⚔️ Strategie: Klassenmatchups spielen eine Rolle. Ein Schurke, der dem Feuerball eines Magiers ausweicht, kann den Kampf drehen. Kenne die Spezialfähigkeiten!
🎒 Items & Inventar
Items erhöhen deine Attribute und können im Shop gekauft oder beim Schmied hergestellt werden.
Item-Slots
Im Inventar kannst du Items anlegen und ablegen. Angelegte Items zeigen ihren Bonus direkt in deinen Stats.
⚒️ Schmied
Beim Schmied kannst du aus Materialien, die Monster droppen, mächtige Items herstellen.
- Materialien erhältst du durch Expeditions-Drops (zufällig)
- Jedes Rezept benötigt bestimmte Materialien in bestimmter Anzahl
- Hergestellte Items sind oft stärker als Shop-Items gleichen Levels
⚒️ Tipp: Farme gezielt Monster, die das benötigte Material droppen. Die Drop-Chance ist pro Kampf zufällig.
🏰 Gilden
Gilden sind Zusammenschlüsse von Spielern. Mitglieder profitieren von einem +5% Bonus auf alle Attribute.
Gilde gründen
- Kostet Gold (einmalige Gründungsgebühr)
- Du wirst automatisch Gildenanführer
- Nur der Anführer kann Kriege erklären
Gilden-Kriege
- Kostet den Anführer 50 Energie
- Sieg: +10% der Punkte des Gegners
- Niederlage: −5% eigene Punkte
- Ergebnis basiert auf Gesamtkampfkraft aller Mitglieder ±20% Zufall
🏰 Gilden-Boss: Gemeinsam könnt ihr den Gilden-Boss bekämpfen — besondere Belohnungen warten!
📜 Quests
Tägliche Quests geben dir klare Ziele und belohnen dich mit Erfahrungspunkten und Gold.
- Quests werden täglich erneuert
- Typische Aufgaben: X Monster töten, X Gold verdienen, X Arena-Kämpfe gewinnen
- Abgeschlossene Quests können manuell eingelöst werden
💚 Regeneration
| Ressource | Regeneration | Hinweis |
|---|---|---|
| ❤️ HP | +5 HP pro Minute | Nur wenn HP unter Maximum |
| ⚡ Energie | +2 pro Minute | Nur wenn Energie unter Maximum |
Die Regeneration läuft auch offline. Ein Timer in der Taverne zeigt dir, wann der nächste Tick kommt.